Léirmheas ar 'Kunitsu-Gami: Path of the Goddess': Taitneamhachtaí diamhasla
Tá gach rud i rithim Kunitsu-Gami: Conair na Bandia. Ar mhionscála, déanann an ógbhean Yoshiro rince tríd an gcluiche le gluaiseachtaí galánta tomhaiste, a céimeanna ag glanadh an truaillithe dubh a d'ídigh a sliabh agus a mhuintir. Sa chomhrac, stiúrann cosantóir Yoshiro, Soh, a chlaíomh i stuanna nimble, ionsaithe tuirlingthe agus parries bunaithe ar uainiú agus ar shreabhadh. Ar scála mór, Kunitshu-Gami Fostaíonn deireadh socair de chomhrac frenzied agus tógáil bonn síochánta. Fásann cumas Soh ina crescendo chumhachtach agus iad ag stiúradh Yoshiro síos an sliabh, a corp ag dul in olcas le gach teagmháil.
I measc na dtonn teann teannais agus suaimhnis seo, Kunitshu-Gami cothromaíocht freisin áilleacht agus sceimhle hellish le scil uachtaracha. Tá fánaí Mt. Kafuku lush, ach tá a phlandaí, ainmhithe agus daoine sclábhaithe i linnte loiscneach defilement, ola-slick agus greamaitheach. Caitheann Yoshiro agus Soh sraitheanna de fabraicí íogair agus jewelry mhiotalacha glinting, a gcuid gluaiseachtaí mesmerizing. Tá na deamhain atá tar éis dul i mbun an tsléibhe gruama – gan súl agus bulging le pus tocsaineach, go leor acu armtha le crúba géara agus crúba bearrtha. Dearann an créatúr i Kunitshu-Gami tá siad corp-uafásach agus tá gach beithíoch uathúil, grotesquely taibhseach.
Kunitshu-Gami aimsíonn sé comhchuibheas ina dichotomies. Is éard atá i gceist le lúb lárnach an chluiche ná timthriall lae-oíche: I rith an lae, snoíonn imreoirí cosán do Yoshiro chun socrú a ghlanadh, ag bailiú criostail, ag deisiú cosaintí agus ag scaoileadh muintir an bhaile ó cocún truaillíochta. San oíche, doirteann créatúir ar a dtugtar Seethe amach as geataí Torii, agus caithfidh Soh Yoshiro a chosaint le cabhair ó mhuintir an bhaile tarrthála. Nuair a dhéantar Yoshiro a chosaint agus a deasghnátha a chomhlánú, téann gach réigiún ar ais chuig a fhoirm réamh-shainithe, rud a chruthaíonn bonn inar féidir le Soh a n-aonad agus a gcumas a uasghrádú.
Déanann an cluiche comhraic fíor-ama a chumasc le meicnic túr-chosanta, agus tarlaíonn sé ar fad i radharc tríú duine súmáilte amach le ceamara inchoigeartaithe go hiomlán ar ancaire do chorp Soh. Is cur chuige éifeachtach é, ag tabhairt cuireadh d’imreoirí praiseach a dhéanamh le peirspictíocht agus imscrúdú a dhéanamh ar gach slí den imshaol, ag glanadh an truaillithe de réir mar a théann siad ar aghaidh.
Tá 17 mbonn le glanadh ar an sliabh chomh maith le 10 gcéim boss. Má cheannaítear olc mór i gcéim dhúshlán, scaoilfear cineál nua laochra do Soh a imscaradh, lena n-áirítear leighis, sorcerer, ninja, sleá, gunnaire, marcóir, agus aeistéitiúil a d'fhéadfadh moilliú a dhéanamh ar naimhde. De réir mar a thiteann an oíche ar bhunchath, fásann ceol an chluiche níos airde agus níos easaontaí, rud a thugann comhartha ar ionradh Seethe atá ar tí tarlú. Sannann imreoirí róil do mhuintir an bhaile ag baint úsáide as na criostail a bhailigh siad i rith an lae, agus ansin cuireann siad a gcuid trodaithe timpeall Yoshiro ar an léarscáil. Bíonn líon difriúil aonad i gceist le gach cath – tá troideanna fiú a chaithfidh Soh a chur i gcrích ina n-aonar, agus troideanna eile nuair a bhíonn siad faoi éagumas, rud a fhágann troid do mhuintir an bhaile ar fad. Is íontach an éagsúlacht atá mar chuid de na teagmhálacha seo.
Éilíonn an Chomhrac ullmhúchán agus aird leanúnach, mar an Seethe ionsaí Yoshiro ó thaobhanna éagsúla le héagsúlacht na gluaiseachtaí, lena n-áirítear slaiseanna ón aer, buamaí féinmharaithe agus teilgeáin bolgacha a pléascadh i linnte tocsaineacha. Is minic a bhíonn sé riachtanach aonaid a athshuí i lár an chatha, agus le buíochas, reoiteann an t-am le linn na chuimhneacháin oirbheartaíochta seo.
Ionsaíonn Soh den chuid is mó lena chlaíomh i bhfoirm réidh rithimeach a bhraitheann go hiontach le rialú. Tá ionsaithe simplí – ar an DualSense, tá sé cearnach do stailceanna níos lú agus triantán le haghaidh hit mór. Ag brú cearnóg roimh línte triantáin suas seichimh ilchasta ina ndéanann Soh casadh agus luascadh a gcorp sula dtagann sé i dtír sraith de bhuillí móra, agus is féidir a suíomh a rialú go hiomlán an t-am ar fad. Mothaíonn sé seo don chomhrac mar rince fadaithe amháin, an t-ionchur ag tuar go foirfe gluaiseachtaí Soh ar an scáileán. Forbraíonn cumais Soh go seasta le gach bua agus deisiú bonn, ag cur bogha raoin, foirm bhreise de chlaíomh, ionsaithe níos láidre, gluaiseachtaí speisialta iolracha agus uasghrádú eile ar a threalamh.
Tagann leibhéil éigeantacha boss le feiceáil tar éis roinnt lonnaíochtaí a ghlanadh go rathúil, ag tairiscint troideanna ollmhór i gcoinne créatúir oll-ghlórmhar. Bhí orm an chuid is mó de na bosses seo a athimirt uair amháin ar a laghad, ag coigeartú mo chineálacha aonaid agus mo phoist de réir stíl ionsaí uathúil agus leochaileachtaí gach deamhan. Tá na naimhde go léir ollmhór agus iad clúdaithe le dearaí casta, corraitheacha, ach tá siad difriúil ar shlí eile: Tá céadchosach skittering a luachra isteach le haghaidh amas tapa, crann silíní litriúil le fréamhacha tentacle stabbing, sorcerer fí ar snámh fithisithe ag fáinne de creagach. spící, agus beithíoch larbhaí súiteach a ghluaiseann mar a bheadh tachrán petulant agus a chaitheann sloda marfach. Notsugo a thugtar ar an gceann deireanach sin agus is é an ceann is fearr liom mar tá sé chomh náireach iontach.
Tar éis troid i gcéim lonnaíochta nó boss, tá am ann chun anáil a ghlacadh agus roinnt bonn a shocrú. Rianaíonn na boinn síos taobh Mt. Kafuku sa scáileán roghnúcháin stáitse tar éis glanta rathúil – a luaithe a bhíonn an truailliú glanta ó lonnaíocht, caithfidh imreoirí a bheith fós in ann é a dhéanamh ináitrithe trí mhuintir an bhaile a shannadh chun foirgnimh agus ardáin briste a dheisiú. Tógann deisiúcháin cúpla lá in-chluiche le cur i gcrích agus díghlasálann siad acmhainní breise. Tá sé éasca, obair suaimhneach. Soláthraíonn an meicneoir seo áit bhog le teacht i dtír tar éis cath mór, áit ar féidir le himreoirí straitéis a dhéanamh, a gcuid scileanna a uasghrádú, Shiba Inu a pheata nó ligean d'fhiacha screadaíl orthu. Molaim bunanna a dheisiú chomh tapa agus chomh críochnúil agus is féidir: Ní hamháin go nglanann sé seo na hacmhainní riachtanacha ag an luas ceart, ach cuireann sé cosc ar riaráiste míchompordach deisiúcháin bonn a fhoirmiú. Faoi lár an chluiche, go ginearálta bhí trí nó ceithre bonn ar an dul i gcónaí, agus bhí sé sin le deisiúcháin láithreach, maxed-amach.
Tá cuid de na gnéithe is áille den chluiche lonnaithe sna boinn freisin. Cuireann Yoshiro puball ar bun i ngach bonn ina ndéanann imreoirí bainistiú ar uasghrádú, agus tá plátaí ann freisin chun bia a roinnt léi. Líonann an roghchlár milseog suas ar dtús, ag tairiscint éagsúlacht de déileálann mochi agus milseáin criostalach i mód féachana fótaréalaíoch iontach. Níl a fhios agam cad é, ach d'fhéadfainn a bheith ag stánadh ar bhia físchluiche hyper-mhionsonraithe an lá ar fad. Kunitshu-Gami thuigeann an áiteamh seo agus freastalaíonn sé air.
Ina theannta sin, tá scrollaí sa phuball ina bhfuil píosaí ealaíne traidisiúnta de stíl gearrtha adhmaid a bhaineann le céimeanna críochnaithe, agus tá plaiceanna EMA inbhailithe ag na boinn a thaispeánann íomhánna mionsonraithe 3D ar féidir iad a rothlú de na deamhain agus na n-imreoirí a bhíonn ag muintir an bhaile. Is baint iontach iad seo a leathnaíonn ní hamháin seanchas an chluiche, ach a thugann léargas iontach ar stair agus ar chultúr na Seapáine.
Kunitsu-Gami: Conair na Bandia atá cothromaithe go foirfe, grámhar crafted, agus miotail mar ifreann. Tá sé líonta le deamhain scanrúla agus dian-chomhrac, ach is eispéireas síochánta é freisin a thugann cuireadh d’imreoirí moill a chur ar an áilleacht atá thart timpeall orthu agus iad a aithint – fiú agus é i bhfoirm ollphéist ollmhór ag ól. Go háirithe ansin.
Kunitsu-Gami: Conair na Bandia tá ar fáil anois ar PCPS4, PS5Xbox hAon, Sraith Xbox X/S agus Pas Cluiche. Tá sé forbartha agus foilsithe ag Capcom.